Что нового
  • Что бы вступить в ряды "Принятый кодер" Вам нужно:
    Написать 10 полезных сообщений или тем и Получить 10 симпатий.
    Для того кто не хочет терять время,может пожертвовать средства для поддержки сервеса, и вступить в ряды VIP на месяц, дополнительная информация в лс.

  • Пользаватели которые будут спамить, уходят в бан без предупреждения. Спам сообщения определяется администрацией и модератором.

  • Гость, Что бы Вы хотели увидеть на нашем Форуме? Изложить свои идеи и пожелания по улучшению форума Вы можете поделиться с нами здесь. ----> Перейдите сюда
  • Все пользователи не прошедшие проверку электронной почты будут заблокированы. Все вопросы с разблокировкой обращайтесь по адресу электронной почте : info@guardianelinks.com . Не пришло сообщение о проверке или о сбросе также сообщите нам.

Nvidia Представила Наборы Инструментов Vrworks Audio Sdk И Vrworks 360 Video Sdk

Sascha

Заместитель Администратора
Команда форума
Администратор
Регистрация
9 Май 2015
Сообщения
1,071
Баллы
155
Возраст
52
На

Пожалуйста Авторизируйтесь или Зарегистрируйтесь для просмотра скрытого текста.

NVIDIA представила наборы инструментов VRWorks Audio SDK и VRWorks 360 Video SDK.

VRWorks Audio SDK


Пожалуйста Авторизируйтесь или Зарегистрируйтесь для просмотра скрытого текста.


Распространение звука в пространстве


VRWorks Audio разработан с учётом опыта компании в работе с технологией трассировки лучей. SDK использует возможности графических процессоров Nvidia для точного моделирования того, как звук отражается, преломляется и отклоняется при встрече с разными поверхностями. Также учитываются размер, форма и свойства материала объектов в среде. Это означает, что когда вы двигаетесь или осматриваетесь, графический процессор пересчитывает изменения волн, чтобы добиться максимальной реалистичности звука.

Nvidia продемонстрировала Audio SDK на конференции

Пожалуйста Авторизируйтесь или Зарегистрируйтесь для просмотра скрытого текста.

. Если вы не участвуете в ней, вы можете получить представление о потенциале технологии, посмотрев это короткое видео:


VRWorks 360 Video SDK


Nvidia выпустила второй SDK, который предназначен для создания контента. 360 Video SDK даёт профессиональным создателям видеоконтента возможность использовать мощную вычислительную мощность линейки Nvidia Quadro GPU, чтобы склеивать 360-градусные видеоклипы в разрешении 4K в режиме реального времени. SDK может обрабатывать видеопотоки 32 камер и склеивать их в 360-градусный сферический видеофайл, который может быть сохранен или показан в прямом эфире.

Представители компании пояснили:


Тот факт, что NVIDIA удается склеивать 360-градусные стереоскопические видеоролики в разрешении 4K в реальном времени, делая возможными прямые трансляции, позволяет использовать VR в совершенно новых ситуациях.

Пожалуйста Авторизируйтесь или Зарегистрируйтесь для просмотра скрытого текста.


Система Z CAM V1 PRO VR


Nvidia продемонстрировала технологию видеосклеивания на конференции GTC 2017 с помощью камеры Z CAM V1 PRO VR, которая оснащена восемью 4K-камерами. Для захвата и склеивания стерео-видео в высоком разрешении в режиме реального времени использовались два графических процессора Nvidia Quadro P6000.

А можно попробовать самому?


Если вы хотите использовать технологии VRWorks в своих VR-приложениях, то вы можете скачать SDK на страничке

Пожалуйста Авторизируйтесь или Зарегистрируйтесь для просмотра скрытого текста.

. Узнать о новых инструментах побольше можно на их

Пожалуйста Авторизируйтесь или Зарегистрируйтесь для просмотра скрытого текста.

.


Пожалуйста Авторизируйтесь или Зарегистрируйтесь для просмотра скрытого текста.

.
 
Вверх